Mostrando postagens com marcador Informações. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Informações. Mostrar todas as postagens

Uma prática perigosa virou febre nas escolas e nos sites de relacionamento na Internet. A brincadeira do compasso, variante do copo, em que um grupo de adolescentes se reúne, geralmente nos intervalos entre as aulas, para obter respostas ‘do além’, vem motivando vídeos, fóruns de discussão no Orkut, blogs e MSN. Uma comunidade do Orkut — ‘Eu já joguei jogo do compasso’ — tem 1.356 membros. No Youtube, apenas dois vídeos já fizeram mais de 1 milhão de exibições.

Compasso_01

Conforme mostrado por O DIA no domingo, jovens de uma escola particular em Nova Iguaçu entraram em transe depois de participar do passatempo que, segundo psicólogos, parapsicólogos e espíritas, não é nada inofensivo. “A maioria dos adolescentes não suporta as emoções e pode desenvolver distúrbios psíquicos graves”, alerta a doutora em Psicologia Clínica da PUC-Rio, Teresa Negreiros.

De acordo com ela, é na escola que os jovens são iniciados na brincadeira porque é lá que eles buscam a identificação com o grupo. “Eles vivem a transição do corpo infantil para o adulto, e os pais perdem a condição de heróis. Por isso, eles tendem a buscar com os colegas respostas para seus medos e desejos”, explica Teresa.

A estudante Gisele, 19 anos, participou do jogo durante dois anos. “Jogava todos os dias, na escola e em casa. Não conseguia parar. É um vício”, conta ela, que deixou de brincar depois que

passou a ter alucinações. “Via vultos, escutava passos. Na escola, o compasso se mexia entre o A e o H como se estivesse rindo e as luzes das salas se apagavam. Fiquei muito perturbada”, diz.

Compasso_02

A brincadeira tem até passo a passo online que exibe vídeos produzidos em ambiente escolar. Para a parapsicóloga Márcia Cobêro, do Centro Latino Americano de Parapsicologia (Clap), os jovens são levados pela curiosidade e cabe às escolas orientar. “Não existe espírito. Se fossem do além, não haveria necessidade de colocar a mão sobre o compasso. São os próprios jovens que movem de forma inconsciente”, diz.

Em vídeo, jovens passam mal

Com uma folha de papel, os adolescentes desenham um círculo grande e nele as letras de A a Z, os números de 1 a 12, e as palavras ‘sim’ e ‘não’. Um dos jovens apoia o compasso como se fosse usá-lo e os demais fazem perguntas. Em um vídeo na Internet, uma adolescente começa a passar mal quando o instrumento se mexe em direção às letras. Pelas regras, só se pode deixar o jogo se o compasso parar no ‘sim’. Muitos esperam horas até obter ‘permissão’.

Para a mestre em Psicologia Escolar Luiza Elena do Valle, cabe à família e à escola, não proibir, mas orientar sobre o perigo do jogo. “A curiosidade nessa fase é normal. Pais e professores devem estar próximos. Precisam acompanhar e prevenir dos riscos que existem”, aconselha a psicóloga.


[Fonte: Além do Túmulo]

VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow


Vida após a morte? ... Dois terços dos britânicos acreditam em fantasmas



Os resultados são de uma pesquisa sobre o sobrenatural liderada pela Drª. Penny Sartori, a maior especialista do Reino Unido em experiências de quase-morte.

A pesquisa entrevistou 3.000 adultos, e revelou que 66 por cento acreditava em alguma forma de vida após a morte. Trinta e cinco por cento dizem que o céu existe e 22 por cento acham que irão reencarnar.
Daqueles que sentiram uma presença fantasmagórica, 13 por cento estão convencidos de que era um parente ou amigo falecido.
Cinqüenta e oito por cento das pessoas acreditam que seus entes queridos estão "com eles em espírito" e 40 por cento aceitam a existencia de anjos da guarda.
Os números sugerem que a crença na vida após a morte está em seu nível mais alto, com as recentes e assombrosas séries de TV Most Haunted e Ghost Hunters... Prendendo os telespectadores.
A Drª. Sartori, 39, uma enfermeira de terapia intensiva de Swansea, diz: "Estamos começando a ver um aumento notável no número de pessoas com experiências de quase morte e de encontros com parentes falecidos".
"Portanto, não é surpreendente que o país esteja se tornando mais aberto para aceitar que a consciência pode existir independentemente do corpo."
A pesquisa marca a estréia do filme assustador "Além da Vida" - estrelado por Matt Damon, que interpreta um homem com uma conexão com a vida após a morte.
A pesquisa revelou que 53 por cento acreditam na capacidade psíquica - e 19 por cento acham que alguém na sua família tem um poder místico. Um em cada cinco já visitou um médium ou vidente. 32 por cento se classificam como "espiritualistas" e 25 por cento se dizem "religiosos".
A pesquisa também mostrou que 65 por cento das pessoas acreditam em karma e que nossas ações na vida poderiam afetar nossa alma na vida após a morte.


Tradução: Carlos de Castro
[Fonte: Phenomenon Poltergeist]
VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO
By: Shadow


burne4rosebower

Nas primeiras versões, ao invés de espetar o dedo numa agulha e cair desacordada, a bela adormecida tinha uma "farpa" encravada debaixo da unha. Parece uma mudança pequena, mas ela nos leva ao ponto que realmente importa. Nessa mesma versão, o príncipe não é tão encantado assim, e resolve, digamos... se satisfazer na bela ainda adormecida. Depois de satisfeito, ele simplesmente vai embora (o Budd do Kill Bill não foi tão inteligente e acabou morto). Nove meses depois, a adormecida dá luz a gêmeos que, em busca de leite acabam acidentalmente chupando o dedo dela, retirando assim a farpa amaldiçoada.

E a coisa não para por ai, o príncipe que a engravidou (estuprou) continuou voltando (se é que vocês me entendem) durante os nove meses. Quando ele chegou lá e encontrou a bela, já não mais adormecida e com duas crianças, ele decidiu se casar com ela (pelo menos isso, né?), mas ele não poderia levá-la ao seu castelo, pois sua mãe era uma OGRA! (o feminino de ogro é ogra?) que tinha o habito de comer qualquer criança que aparecesse em seu caminho.

Por isso ele esperou alguns anos até que seu pai morresse e ele virasse rei para aí então poder levar sua mulher para seu reino. E assim aconteceu, mas na primeira viagem que ele fez, sua mãe ogra resolveu fazer o que todo ogro tem que fazer: comer seus dois netos, e não satisfeita, também sua nora. Mas, com a ajuda do cozinheiro a bela acordada conseguiu se esconder até o retorno de seu marido (rei “half-ogro”), que quando ficou sabendo dos planos de sua mãe (ogra) mandou mata-la. Bunito né!?

Em outras versões, o príncipe na verdade já era rei, e a mãe ogra era a esposa do rei, o resto é bem parecido. A esposa ciumenta quer, como vingança, comer (no sentido alimentício) os dois filhos bastardos do rei, mas acaba sendo descoberta e é queimada viva numa fogueira. Moral da história, se você encontrar uma mulher desmaiada num bosque, se divirta e não volte nunca mais; ou, se você for uma ogra, não tente comer seus netos; ou ainda, se vocês for uma mulher adormecida no meio do bosque, use cinto de castidade, ou ainda, não espete seu dedo numa agulha amaldiçoada!

Eu podia ficar nisso o resto da semana...

I'll Make Your Death!
Ceifeiro

O gênio maligno foi uma metáfora usada pelo filósofo francês René Descartes para evidenciar que nenhum pensamento por si mesmo traz garantias de corresponder a algo do mundo. Anuncia o gênio maligno como um ente que coloca na cabeça dele, Descartes, pensamentos bastante evidentes, contudo, falsos. O gênio maligno estaria continuamente trabalhando para criar ilusões.

Com isso, Descartes mostrou que somos falíveis, e que devemos ter muito cuidado ao examinar nossos próprios pensamentos, buscando a verdade em todos os detalhes, para evitar sermos "enganados" pelo gênio maligno.

Aparece o gênio maligno pela primeira vez nas Meditações sobre filosofia primeira (Meditationes de prima philosophia, 1641). Na primeira meditação, Descartes escreve:

"Supponam igitur non optimum Deum (...) sed genium aliquem malignum, eundemque summe potentem & callidum, omnem suam industriam in eo posuisse, ut me falleret: putabo coelum, aërem, terram, colores, figuras, sonos, cunctaque externa nihil aliud esse quàm ludificationes somniorum, quibus insidias credulitati meae tetendit."
("Irei supor, então, não a existência de uma divindade (...) um gênio maligno, que é ao mesmo tempo sumamente potente e enganoso, empregue toda seu talento para lograr a mim. Vou acreditar que o céu, o ar, a terra, as cores, as figuras, os sons e todas as demais coisas externas são nada mais do que ilusões de sonhos, que esta criatura emprega para me iludir.")
I'll Make Your Death!
Ceifeiro

Depois da perda de um membro, a grande maioria dos pacientes experimenta a sensação de um membro fantasma – ilusão de que o braço ou a perna amputada ainda está presente. Danos no sistema nervoso, como um derrame, podem causar ilusões semelhantes em membros enfraquecidos, como se um braço ou uma perna estivesse no lugar errado ou ainda que estivesse se movendo quando na verdade não estava.

Esses casos de membros fantasmas onde não houve amputação eram considerados raros, mas um novo estudo realizado pelo Departamento de Medicina Albert Einstein, de Nova York, provou que mais da metade dos pacientes que se recuperam de um AVC podem experimentar sensações de membros fantasmas.

Os médicos que participaram desse estudo entrevistaram 50 pacientes que sofreram AVCs com o objetivo de comprovar como são comuns os sintomas de membros fantasmas e também determinar as características de tais experiências. Dos 50 pacientes entrevistados 27 haviam experimentado sensações ligadas a membros fantamas. Alguns relataram que chegaram a mudar de posição na cama com o intuito de “tirar o braço” debaixo deles e só depois perceberam que o braço estava mesmo ao lado do corpo e não embaixo. Outros relataram que sentiam seus dedos das mãos e pés se mexendo – apesar de não estarem.

Os pesquisadores sugerem que uma das razões para que este fenômeno não houvesse sido notificado pelos pacientes era o medo que eles tinham de ser rotulados como “loucos”. O estudo sugere que a experiência que a pessoa tem de seu próprio corpo pode ser alterada após uma lesão neurológica.


VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

A primeira coisa que você precisa saber sobre os caça-fantasmas da vida real é que eles não gostam da expressão "caça-fantasmas". Para realmente caçar um fantasma, você precisaria de duas coisas:
  • um verdadeiro e comprovado fantasma;
  • uma maneira testada e aprovada de se livrar daquele fantasma.
O problema real do caça-fantasma é comprovar os dois aspectos acima citados. Assim sendo, o que existe são ocorrências inexplicáveis que parecem ter origem paranormal. Estas ocorrências podem ser investigadas, e em muitos casos as causas podem ser determinadas. Muitas vezes, os fantasmas são "caçados" quando o investigador descobre que uma janela mal fechada estava causando a corrente de ar ou que o reflexo das luzes dos automóveis eram as luzes estranhas que se moviam em um quarto escuro. Então, ao invés de caça-fantasma, eles preferem ser chamados de "investigadores paranormais".


VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

Salem witchcraft trials
O julgamento de George Jacobs, um dos 19 aldeões que perderiam a vida na forca, em 1692

A vila de Salém era um lugar triste e sombrio no fim do inverno de 1692. Entre as imensas florestas e o mar vasto e calmo, parecia que o mundo estava se fechando para os colonos puritanos que habitavam a área. Duas tribos de nativos norte-americanos lutavam entre si em um lugar próximo. A varíola tinha começado a afetar a população de cerca de 500 pessoas. "Em 1692, era fácil acreditar que o diabo estava muito perto de Salém", escreve o historiador Douglas Linder. "Mortes repentinas e violentas ocupavam as mentes das pessoas".

A estrutura social também estava sob pressão. Três novas gerações haviam nascido na vila desde a chegada dos colonos originais, cada uma delas aparentemente mais afastada da devoção séria e religiosa ao código bíblico que havia guiado os puritanos da Europa para a imensidão norte-americana. O plano original dos puritanos de criar um novo Jardim do Éden parecia estar dando errado.

Em fevereiro de 1692, o diabo, que na imaginação dos puritanos se escondia em cada sombra de Salém, finalmente apareceu. Os aldeões lutaram de maneira violenta e desenfreada contra ele.

Nove meses mais tarde, 37 pessoas estariam mortas por causa dos julgamentos de bruxaria. Elas seriam mortas pelos próprios aldeões, pessoas com as quais haviam crescido, trabalhado e que as conheciam pessoalmente.

Os colonos no Novo Mundo haviam sido examinados em busca de sinais de bruxaria e isso não era necessariamente raro. Mas nunca um grupo havia se comprometido dessa maneira com o que parecia ser uma loucura.

Isso não significa que os aldeões de Salém estavam clinicamente loucos no inverno de 1692. É impossível fazer essa afirmação, mas historiadores procuram respostas para esse acontecimento desde que ele ocorreu. Em 1976, uma historiadora sugeriu que talvez um alucinógeno natural tenha sido a causa de um dos momentos mais tenebrosos da história norte-americana.


VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

sociedades secretas
© istockphoto.com / Duncan Walker

Ocultismo é o nome que se dá ao conjunto de teorias e práticas que envolvem a crença e o conhecimento em forças e seres sobrenaturais. Essas crenças no sobrenatural e as práticas mágicas delas decorrentes têm sido uma constante na história da humanidade nas mais diferentes culturas. No Ocidente, o termo ocultismo ganhou uma conotação intelectual e moral pejorativa, principalmente por conta do predomínio dos valores morais judaico-cristãos e do racionalismo científico. As práticas ocultistas centram-se numa presumida habilidade do seu praticante de manipular as leis da natureza a seu favor ou de seu cliente. Tais práticas tendem a ser classificadas como diabólicas pelas principais religiões pois elas consideram as leis naturais e morais imutáveis e portanto não poderiam ser manipuladas ou quebradas senão com intenções maléficas. Os aspectos mais comuns do ocultismo nas sociedades humanas ocidentais ao longo da história são a mágica, a profecia ou advinhação, a bruxaria e a alquimia. Outros elementos frequentes no ocultismo são a comunicação com os mortos, a telecinesia e a telepatia.


VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

telecinesia
© istockphoto.com /Yurok

A telecinesia (ou psicocinese) é, segundo a parapsicologia, um fenômeno sobrenatural no qual a ação da mente humana sobre as matérias leva à movimentação de objetos sem que haja contato físico direto ou intervenção eletrônica ou mecânica sobre eles. A levitação do próprio corpo ou de outro também faz parte da telecinesia. Desde meados do século 19 a telecinesia vem sendo investigada por cientistas e, assim como em outros fenômenos paranormais, não foi encontrada nenhuma evidência que comprove o fenômeno. Muitas das demonstrações de psicocinese tem sido reveladas como fraudulentas ou truques de mágica. Em um dos testes mais comuns para verificar a telecinesia, as pessoas que supostamente detém essa habilidade têm de mover as faces de um dado com o poder de seu pensamento e de seus desejos. Entre os mais famosos praticantes da psicocinese estão os paranormais Uri Geller e Ted Owens.

VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

Melhores lendas urbanas
© iStockphoto.com/The Four J's

O sobrenaturalismo é a crença, normalmente por meio de doutrinas ou religiões, de que há uma realidade ou um reino sobrenatural, isto é, um outro mundo habitado por divindades, espíritos, demônios. A crença no sobrenatural é um fenômeno que acompanha a história da humanidade desde os primórdios. Mas as populações primitivas não distinguiam o natural do sobrenatural e viviam em uma realidade que mesmo sendo profana era carregada e assombrada por poderes sagrados e pelo místico. Mesmo em tradições religiosas clássicas como a da Grécia Antiga e da China não havia uma separação profunda entre o mundo natural e o sobrenatural. Somente com o desenvolvimento das atuais grandes religiões é que isso acontece. O judaísmo, o cristianismo e o islamismo colocaram um radical separação entre este mundo, o natural, e o reino de Deus, o sobrenatural. A moderna civilização ocidental, baseada no conhecimento científico, tornou essa separação ainda mais radical criando uma concepção de que a realidade profana é totalmente separada do sagrado e do sobrenatural.

VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By:Shadow


Devils Bible_.08.JPG

O Códex Giga (livro gigante), ou a Bíblia do Diabo,

como é mais conhecido, é um manuscrito medieval, famoso por ser o maior e o mais misterioso manuscrito europeu conhecido. São várias as características da obra que chamam a atenção:

  • corre uma lenda de que o texto seria amaldiçoado;
  • seu autor seria um monge condenado que fez um pacto com o Diabo;
  • alega-se ter sido composto a partir da pele de 160 burros;
  • é tão grande que exige pelo menos duas pessoas para carregá-lo, pois tem 75 cm de comprimento e pesa aproximadamente 3 quilos;
  • contém uma combinação de textos única, não sendo conhecida nenhuma outra similar;
  • coloca, ao lado do Velho e do Novo Testamento, fórmulas encantatórias, sortilégios, imagens satânicas e feitiços demoníacos;
  • inclui fórmulas médicas e místicas para inúmeras situações, desde de tratar doenças infecciosas até como encontrar um ladrão;
  • contém duas imagens de página inteira: a Cidade Celestial; e, logo após, a do Diabo sozinho (daí sua designação alternativa), este fato realça sua curiosidade, pois não se conhece imagem parecida em nenhum outro livro.

O conteúdo do Códex

Além da Bíblia, o manuscrito contém cinco textos longos,

que foram cuidadosamente escolhidos, pois juntos forneciam informações sobre os todos os aspectos relevantes da vida na época: história judaica, representada por duas obras de Flavius Josephus; o conhecimento universal (Santo Isidoro de Sevilha); uma coleção de obras médicas; história local (Cosmas de Praga).

Três textos curtos,

versando sobre o arrependimento; o exorcismo de espíritos malignos; e um importante e curto Calendário.

Existe, também, um trabalho perdido,

em folhas que foram cortadas do manuscrito, que seria a Regula Benedicti (Regra de São Bento), um guia para a vida monástica, escrito no séc. VI, por Bento de Núrcia.

As imagens


A Cidade Celestial

está representada em camadas, cada uma com muitos edifícios e torres (provavelmente torres de igreja), atrás de paredes vermelhas (f.289v.). A Cidade Celestial está emoldurada por duas torres altas. A imagem parece ser um símbolo de esperança e salvação, contrastando com o retrato do Diabo.

289r

Na página seguinte,

a figura do Diabo é representa e esta sequência parece ter sido deliberadamente planejada para mostrar as vantagens de uma vida boa e os inconvenientes de uma má.

Devil_codex_Gigas

A Cidade Celestial e o retrato do Diabo

são as únicas imagens em página inteira do Códex Giga

O retrato do Diabo,

é a mais famosa imagem do Códex Giga (f.290) e a causa do “apelido” do livro: o demônio da Bíblia.

A imagem representa o Diabo sozinho,

em uma paisagem vazia, emoldurado por duas grandes torres. Ele se mostra com os braços levantados, tem apenas quatro dedos nas mãos e pés, e usa um arminho que realça sua posição como o príncipe das trevas. A imagem recorda ao leitor o pecado e o mal.

Codex_Gigas_devil

Céu e terra

são as únicas representações literais da Bíblia do Diabo, através de duas imagens circulares (f.118v.), na abertura do Gênesis, ilustrando o início da Criação. Chama a atenção que na expressão “In Pincipio”, falta a letra “I”.

[118v[3].jpg]

[Fonte: Alem do Túmulo]

VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

Bem, provavelmente todos já viram esse vídeo que circula pela internet com o nome "OBEDECE A LA MORSA". Alguns acharam doentio, outros riram horrores com isso, porém eu venho contar a verdadeira história desse vídeo:




Especulações circularam pela net dizendo que esse vídeo se tratava de uma associação secreta. Li (em espanhol) um fórum dizendo que se tratava disso (uma associação secreta) a serviço do Demônio cuja característica é ser ocupado por transexuais. Foram identificadas em localidades como Portugal (Lisboa), Alemanha (Bremerhaven) e Brasil (Fortaleza).


Enfim, tudo isso é MENTIRA


A verdadeira história por trás disso não possui nada desses traços "ocultistas", "satânicos".
Esse vídeo trata-se de um documentário que se chama "Goddess Bunny", documentário super bizarro sobre Johnnie Baima, um cara que teve poliomielite na infância, e ficou todo deformado.
Pra completar a tragédia, ele foi estuprado e virou um traveco anorexico, e ator. Ele tem um histórico de sofrimentos e talz. Quem quiser pode procurar traillers desse filme-documentário sobre a vida dele ou procurar sobre o próprio Johnnie Baima no Wikipédia.
Espero que esse tópico tenha esclarecido agora a verdade por trás desse sucesso de acessos do youtube.



ABAIXO MAIS ALGUNS VIDEOS DELA FAZENDO SHOWS




PRIMEIRA PARTE DO DOCUMENTARIO




PARTICIPAÇAO ESPECIAL DE LA MORSA EM UM CLIPE DO MARILYN MANSON (EXATAMENTE AOS 3:38 DO CLIPE)



[Fonte: Alem do Tumulo]

VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

A palavra bruxaria designa as faculdades sobrenaturais de uma pessoa, que geralmente utiliza rituais mágicos, com intenção maligna - a magia negra - ou com intenção benigna - a magia branca. É também utilizada como sinónimo de curandismo e prática oracular, bem como de feitiçaria. Para os bruxos actuais, a bruxaria é o culto à deusa e ao deus em sistemas que variam de uma deidade única hermafrodita ou feminina à pluralidade de panteões antigos.Feiticeiro seria aquele que realiza feitiços, seja ele bruxo ou não, e feitiço, o género de magia cujo objectivo é interferir no estado mental, astral, físico e/ou na percepção que outra pessoa tem da realidade. A magia, por sua vez, é o uso de forças, entidades e/ou "energias" não pertencentes ao plano físico para nele interferir, englobando a feitiçaria e muitas outras formas de acção sobre o plano físico.


A bruxaria tradicional e a bruxaria moderna

A bruxaria tradicional tem suas raízes aprofundadas através do período pré-histórico, podendo ser considerada em parte irmã e em parte filha de antigas práticas e cultos xamânicos. Historicamente, tal e qual os xamãs, o papel social das bruxas tradicionais era basicamente dividido entre a prestação de auxílio à população na cura de problemas de saúde (problemas da carne, da psique e do espírito) e o contacto com os espíritos dos mortos e dos deuses.
A bruxaria moderna, por outro lado, embora se relacione firmemente com a Bruxaria tradicional, surge historicamente com Gerald Gardner, com a criação da Wicca no ano 1950 da Era Comum. Apesar da bruxaria tradicional, ter vindo absorvendo elementos estranhos nas suas raízes ancestrais, sendo uma religião viva e que evolui continuamente, o seu eixo fundamental é bastante distinto do da bruxaria moderna, pois Gardner não apenas adoptou novos elementos, mas tornou alguns destes em bases fundamentais da Wicca, amalgamando de forma indissolúvel o que teria aprendido como iniciado na bruxaria tradicional com conhecimentos adquiridos junto ao druidismo e conceitos de origem claramente oriental.


Dois Princípios Básicos na Bruxaria

A Bruxaria apresenta um amplo leque de linhas de pensamento e de vertentes de características bastante distintas, entretanto, alguns elementos em comum podem ser apresentados a fim de que se tenha melhor compreensão do significado da bruxaria. Salientam-se dois princípios comuns, em especial, que ao mesmo tempo que ajudam a compreensão, afastam conceitos equivocados calcados em histórias infantis e preconceitos medievais à prática da bruxaria.
• O Respeito ao Livre-Arbítrio - Nenhum verdadeiro bruxo buscará doutrinar aqueles que têm outro credo. Para os bruxos, a fé só é verdadeira se resulta de escolha individual e espontânea. Nenhum bruxo realizará qualquer tipo de magia no intuito de se beneficiar de algo que prejudicará outra pessoa. Para os bruxos, cada um tem o seu próprio desafio a enfrentar.
• A Comunhão com a Natureza - O verdadeiro bruxo respeita a natureza e por natureza ele entende absolutamente tudo o que não é feito pelo homem, inclusive os minerais. Quando preserva a natureza, as suas preocupações não são a viabilidade da manutenção da vida humana na Terra, o verdadeiro bruxo respeita a natureza simplesmente porque se sente parte dela, porque a ama. Os bruxos não acham que a natureza está à sua disposição.


Caça às Bruxas na Europa Ocidental

A Caça às Bruxas foi uma perseguição social e religiosa que começou no final da Idade Média e atinge seu apogeu na Idade Moderna. O mais famoso manual de Caça às Bruxas é o Malleus Maleficarum (Martelo das Feiticeiras), de 1484.
No passado os historiadores consideraram a Caça às Bruxas europeia como um ataque de histeria supersticiosa que teria sido forjada e espelhada pela Igreja Católica. Seguindo essa lógica, era "natural" supor que a perseguição teria sido pior quando o poder da igreja era maior, ou seja: antes da Reforma Protestante dividir a cristandade ocidental em segmentos conflituantes. Nessa visão, embora houvesse ocorrido também julgamentos no começo do período moderno, eles teriam sido poucos se comparados aos supostos horrores medievais.

[Fonte: O Eclipse Negro]


VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

Cores Taro / Colors Tarot

O simbolismo das cores que podem ser reconhecidas durante a leitura das cartas para alguém.

Preto: Morte, finalizações, trevas, destruição, o oculto, a negatividade, o pecado, a ignorância

Azul: Espírito, a contemplação, a emoção, água, céu, devoção, sentimentos, intuição

Ouro: Realização, iluminação, sol, sucesso, glória do divino

Cinza: o tempos de tempestade, dor, luto, tristeza, depressão , sabedoria da experiência

Verde: vida nova, esperança, fertilidade, crescimento, segurança, saúde, abundância, vitalidade

Laranja: Fogo, orgulho, ego, ambição, força, vitalidade, autoridade

Roxo: Realeza, poder, orgulho, compreensão esotérica, psíquico

Vermelho: Sangue, vida, vontade, ação, força, energia, coragem, sexo, morte, paixão

Prata: Lua, conhecimento oculto, a intuição feminina, interior, capacidade auto psíquica, as emoções

Branco: Universo, pureza, alegria, felicidade, verdade, transparência, iluminação

Amarelo: Sol, iluminação, intelecto, vontade de poder, o masculino, o cuidado
[Fonte: Forget The Fear]

VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

Atenção: Não Confundilo com "SANTA MUERTE" são dois santos diferentes. San La Muerte é uma pessoa ou entidade reverenciada na região guarani antigo da América do Sul e, principalmente, nas áreas do Paraguai , no nordeste da Argentina , principalmente na província de Corrientes e, em menor medida de Misiones , Chaco , Formosa e sul Brasil ( Paraná , Santa Catarina , Rio Grande do Sul ), desde a década de 1960 devido à migração interna o culto espalhou-se para certas regiões da província da argentina de Santa Fe e, especialmente, o Gran Buenos Aires .


Suas imagens servem como um amuleto ou "paye" (objeto de cura utilizado por curandeiros) , muitas vezes esculpidos (com exceção da foice , que é frequentemente adicionada depois da obra ficar pronta) em um único pedaço de madeira, osso (ossos humanos, às vezes), chumbo, gesso, etc...Estas estátuas servem para se colocar sob a pele ou como um pingente: a maior medida de 15 cm, geralmente menor medida de uma polegada que representam um esqueleto humano com uma foice com uma lâmina enlatada.
(Imagem de santa muerte desfrutando de uma suposta oferenda)


Esta geralmente é a representação mais comum, embora há estátuas com a figura sentada ou de cócoras, sem foice, com mãos no queixo ou do pescoço: estas posições correspondem à iconografia católica para o Senhor da Paciência, no entanto, essa veneração de San La Muerte não tem nada a ver com a Igreja Católica Romana, a prática do culto a San La Muerte é considerada um culto pagão e em total contradição com os ensinamentos de "Jesus".
Outros nomes

Além de San La Muerte é chamado de "Senhor da Boa Morte, Senhor da Paciência, de San Justo Nosso Senhor da Boa Morte, Nosso Senhor Deus e da morte, San Skeleton Ayucar, San Severo de la Muerte , ou - por vezes apenas por medo-San, ou simplismente "querida".

Orações

San La Muerte é invocado como um outro santo, com a diferença que também o fiel pode vir a pedir-lhe para fazer mal a alguém. (Ele Faz o Bem e o Mal)

Atributos de Santa Morte

Sua foice: San La Muerte em seu lado direito tem uma foice como um sinal de igualdade perante Deus, simbolizando que para todos os seres vivos chegará a sua hora de ir para ele.

Sua forma esquelética: representa a similaridade de todos os seres humanos, e que na morte é arrancado tudo que é material, ou a tentação dos homens.

Seus olhos vermelhos: Representam o sangue, que por sua cor, une todos os seres humanos.

O seu sorriso demonstra a alegria eterna do conhecimento sobre a vida e a morte.

Suas roupas pode ser representadas em diferentes cores: Preto, branco ou roxo.Todos referem ao mesmo San La Muerte, mas expressando a energia ou a ordem dos fiéis diante dele.

Seus olhos para o mundo: Desde a sua posição correta que Deus deu aos homens a ver com os olhos também.


Representações de posições diferentes da sua imagem:

A Santa Paciência (sincretismo): agachamento, o que representa a busca do ser humano em seu pensamento para as suas aspirações e no desenvolvimento da paciência de como desenvolver a sabedoria.

A direita: Em pé, com a foice.

Rei: O Rei sentado no trono, a imagem sincrética devido à deriva da imagem de Exu Tata Caveira.
[Fonte: Forget The Fear]
VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO
By: Shadow

Todos já ouviram falar desse jogo, o jogo dos mortos, mas poucos sabem como jogá-lo.
Material nescessário:
1 (um) tabuleiro Ouija
1 (um) ponteiro
O tabuleiro
O tabuleiro provavelmente é o mais importante; sem tabuleiro não há jogo. Eles são vendidos em lojas esotéricas, ou você ainda pode comprar pela internet em sites como o Mercado Livre.
Um tabuleiro Ouija
O ponteiro
O ponteiro é usada para o espírito se comunicar. Geralmente ele vem junto com o tabuleiro, mas se você não tiver um ponteiro, pode visitar esse link para saber como fazer o seu, ou caso esteja disposto a improvisar, use uma moeda.
Como jogar
Coloque o tabuleiro em uma superfice lisa. Isso é extremamente importante, pois caso a mesma seja inclinada, o ponteiro vai deslizar e vai atrapalhar o jogo.
Em cima do tabuleiro, você colocará o ponteiro, e seu dedo indicador deve estar em cima dele, na parte com o espaço adequado.
Simples assim! Caso algum espírito se manifeste, o ponteiro irá se mexer, e ele se comunicará através das opções do tabuleiro. Funciona como um jogo de perguntas e respostas, você pergunta e ele responde através dos métodos do jogo.

Yes / No
Representa o “Sim” e o “Não” no jogo. Por exemplo, vamos supor que você perguntou algo como “Você era meu parente?”, caso a resposta for positiva, o ponteiro irá até o “Yes”.
Good Bye
O jogo será encerrado ali. Quando você ou o espírito irem embora, o ponteiro irá até lá.
Letras (A, B, C, D, E…)
As letras são muito importante, pois é com elas que o espírito escreverá as frases para se comunicar.
Ao se fazer uma pergunta, a resposta virá no “Yes” ou “No”, nas letras e nos números.
Números (1, 2, 3, 4, 5…)
Os números estão ali para tornar as respostas mais rápidas. Ao invés de escrever “quatorze”, por exemplo, o espírito escreverá “1″ e “4″. [Fonte: Nibrutsit]

VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

O falar línguas estranhas, a chamada glossolalia, constituiu um elemento marcante da doutrina pentecostal. Trata-se de uma forte evidência do batismo no Espírito Santo. Alguns antropólogos e psicopatologistas classificam tal experiência extática (posto em êxtase, absorto, enlevado) como sendo um transe de inspiração.

Distinguem esse tipo de transe dos fenômenos extáticos religiosos da umbanda e do candomblé, os quais classificam como transes de possessão. Não vemos como atribuir alguma importância a essa distinção, enfim... De qualquer forma, em matéria de manifestação extática, são tratados juntos e com a mesma terapêutica a glossolalia e o transe de possessão.

A CID.10 (Classificação Internacional das Doenças) rotula em F44.3 o chamado Estado de Transe e de Possessão. Trata-se de um transtorno caracterizado por uma perda transitória da consciência de sua própria identidade, associada a uma conservação perfeita da consciência do meio ambiente. Devem ser incluídos nesse diagnóstico somente os estados de transe involuntários e não desejados, excluídos aqueles de situações admitidas no contexto cultural ou religioso do sujeito.

Isso significa que, durante um culto religioso entrando uma pessoa em transe, voluntariamente, pois ocorre no momento em que isso lhe é adequado, não se pode atribuir esse diagnóstico. Para que o quadro seja reconhecido como Estado de Transe e de Possessão não deve ser voluntário.

O DSM.IV (Classificação de Doenças Mentais da Associação Norte-americana de Psiquiatria), por sua vez, classifica o mesmo quadro como 300.15, Transtorno Dissociativo Sem Outra Especificação. Esta categoria se destina a transtornos nos quais a característica predominante é um sintoma dissociativo (isto é, uma perturbação nas funções habitualmente integradas da consciência, memória, identidade ou percepção do ambiente, enfim histérico) que não satisfaz os critérios para outro Transtorno Dissociativo específico.

Como exemplos o DSM.IV cita, entre outros casos, estados dissociativos ocorridos em indivíduos que foram submetidos a períodos de persuasão coercitiva prolongada e intensa, como por exemplo, lavagem cerebral, reforma de pensamentos ou doutrinação em cativeiro. Em seguida fala também do Transtorno de Transe Dissociativo, referindo como perturbações isoladas ou episódicas do estado de consciência, identidade ou memória, inerentes a determinados locais e culturas, subdividindo esse transtorno em dois tipos; Transe Dissociativo e Transe de Possessão.

O Transe Dissociativo envolve o estreitamento da consciência quanto ao ambiente imediato, comportamentos ou movimentos estereotipados vivenciados como estando além do controle do indivíduo. O Transe de Possessão envolve a substituição do sentimento costumeiro de identidade pessoal por uma nova identidade, atribuída à influência de um espírito, poder, divindade ou outra pessoa, e associada com movimentos estereotipados "involuntários" ou amnésia.

O Transe de Possessão adquire colorido regional e cultural nas várias partes do mundo; amok (Indonésia), bebainan (Indonésia), latah (Malásia), pibloktoq (Ártico), ataque de nervios (América Latina) e possessão (Índia).

VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow


Iae gente, hoje eu tou postando dois clipes de uma das melhores bandas que eu conheço.
O clipe é novo e a música também, espero que gostem.

1-Disturbed - Asylum
Site: Disturbed


2-Avenged Sevenfold - Nightmare


VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

O Pentagrama de Baphomet é o símbolo oficial da Igreja de Satan. Esta imagem é de uma construção relativamente nova. E está presente aqui a permissão da igreja.

http://4.bp.blogspot.com/_XliAKMjFyKA/TGquutd9b7I/AAAAAAAAAqQ/mn5X1C4GPx8/s1600/Baphomet-pentagram.jpg


O Pentagrama

O pentagrama tem sido associado desde à muito tempo ao oculto. Além disso, o pentagrama representou frequentemente a humanidade e o micro cosmos. Satanismo, que revê as realizações da humanidade e incentiva os seguidores a alcançarem o que desejam, defende também o pentagrama como sendo “omnipotente, autocrata e intelectual,” como descrito pelo ocultista do século XIX, Eliphas Levi.

Orientação de Pentagrama

A igreja de Satan usa a orientação da ponta para baixo. Isto permite que coloquem a cabra-cabeça dentro da figura. De acordo com escritores tais como Levi, esta era a orientação “infernal”, e parecia assim a orientação apropriada para Satanismo. Finalmente, a figura da ponta para baixo representa o espírito submetido pelos quatro elementos físicos, rejeitando a noção que o mundo físico está sujo e o tabu, elevando assim o espírito.

A cabeça da cabra

Colocar uma cabeça de cabra dentro do pentagrama data também do século XIX. A figura não é especificamente de Satan, embora seja descrita geralmente nos termos tais como “o Paraíso ameaçando da cabra suja” e é descrita primeiramente ao lado dos nomes Samael e Lilith, ambos podendo ter conotações demoníacas.
A igreja de Satan associa-o especificamente com a cabra de Mendes, que se chama também Baphomet. Para eles representam o “escondido, ele que suporta todas as coisas, a alma de todos os fenómenos. “

As letras do Hebrew

As cinco letras de Hebrew ao longo da parte externa do símbolo soletram para fora Leviathan, uma criatura da bíblia monstruosa do mar vista por Satanistas como um símbolo do Abyss e da verdade escondida.
[Fonte: O Eclipse Negro]

VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

Uma menina de dez anos conseguiu sobreviver após ter sido torturada durante um mês em um cruel rito de exorcismo que deixou graves sequelas, no sul da Malásia, informou nesta quarta-feira a imprensa local.

A criança fugiu após abrir com um arame as algemas que a prendiam, e está internada sendo tratada com queimaduras nas mãos, hematomas no rosto e costelas quebradas, segundo o jornal local New Straits Times.

O fato ocorreu no estado de Johor, que faz fronteira com Cingapura e onde a Polícia deteve na terça-feira um tio da menina.

Segundo as primeiras pesquisas, a criança tinha ficado sob responsabilidade do detido desde a morte de seu pai, e diariamente era torturada para "acabar com seu azar".

O familiar bateu, queimou e deixou a menina sem alimentação durante um mês, aparentemente porque uma feiticeira tinha garantido que ela estava possuída por um espírito maligno.

Há um mês, um tribunal condenou à morte a um homem que matou uma menina de três anos em um rito de exorcismo na Malásia, país de maioria muçulmana, mas onde ainda é praticada a magia negra nas áreas rurais, de forte tradição animista.[Fonte: Phenomenon Poltergeist]


VOCÊ NUNCA ESTA SOZINHO

By: Shadow

Copyright 2010 Toque da Morte
Lunax Free Premium Blogger™ template by Introblogger